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ignition::math::Matrix4< T > Member List

This is the complete list of members for ignition::math::Matrix4< T >, including all inherited members.

Axis(const Vector3< T > &_axis, T _angle)ignition::math::Matrix4< T >inline
EulerRotation(bool _firstSolution) const ignition::math::Matrix4< T >inline
Identityignition::math::Matrix4< T >static
Inverse() const ignition::math::Matrix4< T >inline
IsAffine() const ignition::math::Matrix4< T >inline
Matrix4()ignition::math::Matrix4< T >inline
Matrix4(const Matrix4< T > &_m)ignition::math::Matrix4< T >inline
Matrix4(T _v00, T _v01, T _v02, T _v03, T _v10, T _v11, T _v12, T _v13, T _v20, T _v21, T _v22, T _v23, T _v30, T _v31, T _v32, T _v33)ignition::math::Matrix4< T >inline
Matrix4(const Quaternion< T > &_q)ignition::math::Matrix4< T >inline
operator!=(const Matrix4< T > &_m) const ignition::math::Matrix4< T >inline
operator()(size_t _row, size_t _col) const ignition::math::Matrix4< T >inline
operator()(size_t _row, size_t _col)ignition::math::Matrix4< T >inline
operator*(const Matrix4< T > &_m2) const ignition::math::Matrix4< T >inline
operator*(const Vector3< T > &_vec) const ignition::math::Matrix4< T >inline
operator<<(std::ostream &_out, const ignition::math::Matrix4< T > &_m)ignition::math::Matrix4< T >friend
operator=(const Matrix4< T > &_mat)ignition::math::Matrix4< T >inline
operator=(const Matrix3< T > &_mat)ignition::math::Matrix4< T >inline
operator==(const Matrix4< T > &_m) const ignition::math::Matrix4< T >inline
operator>>(std::istream &_in, ignition::math::Matrix4< T > &_m)ignition::math::Matrix4< T >friend
Pose() const ignition::math::Matrix4< T >inline
Rotation() const ignition::math::Matrix4< T >inline
Scale() const ignition::math::Matrix4< T >inline
Scale(const Vector3< T > &_s)ignition::math::Matrix4< T >inline
Scale(T _x, T _y, T _z)ignition::math::Matrix4< T >inline
Set(T _v00, T _v01, T _v02, T _v03, T _v10, T _v11, T _v12, T _v13, T _v20, T _v21, T _v22, T _v23, T _v30, T _v31, T _v32, T _v33)ignition::math::Matrix4< T >inline
TransformAffine(const Vector3< T > &_v) const ignition::math::Matrix4< T >inline
Translate(const Vector3< T > &_t)ignition::math::Matrix4< T >inline
Translate(T _x, T _y, T _z)ignition::math::Matrix4< T >inline
Translation() const ignition::math::Matrix4< T >inline
Zeroignition::math::Matrix4< T >static
~Matrix4()ignition::math::Matrix4< T >inlinevirtual